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H5游戏新收费模式或使运营商“割肉转型”

【摘要】当H5游戏业内还为点卡收费门槛高,道具收费贵,到底孰是孰非一直没有一个答案的时候,一个新的挑战者——第三代商业模式早已悄悄的加入了混战之中。

当H5游戏业内还为点卡收费门槛高,道具收费贵,到底孰是孰非一直没有一个答案的时候,一个新的挑战者——第三代商业模式早已悄悄的加入了混战之中。不同以往的是,第三代商业模式让游戏的“造物者”的地位发生翻天覆地的改变,这也是人类经济社会发展在H5游戏经济社会的一次实践。

 

割肉转型对于每一个厂商来说都是痛苦的,它不像点卡转型道具H5游戏,只需要剖出概念,H5游戏数值修改等等工作,便可以相对于时间收费降低了门槛,赚取更高额的利润,而运营商的根本地位是没有发生改变的。第三代商业模式是割的H5游戏运营商的利润,制造了更公平的H5游戏环境,由此保障了更多非RMB玩家的利益。对于每一个公司来说这是逐渐从H5游戏主宰者到服务者的转型,也是H5游戏社会从“农耕经济”到“市场经济”模式真正到来的信号。

 

从大量的制造商城道具,到现在的交易收费,可以说H5游戏公司从“神”到“人”的地位在这种模式里发生了很大的改变。在第三代商业模式中玩家将真正成为H5游戏的主人,主人不需要买任何道具照样可以在H5游戏中得到无限乐趣。在这种模式下,社会成员在公平的规则下共同享有获得社会资源的权利,官方则不像道具收费一样设有道具商城,这就决定了H5游戏中的珍贵物品是由玩家劳动产出的,而不是从官方购买。对于人民币玩家来说,花钱是不可以直接购买到物品的,要想得到物品必须要从辛勤劳动的不花钱玩家手中获得,在交易过程中,花钱玩家得到了他想要的珍贵物品,不花钱玩家得到了钱,各拿所需。

可以说,在新商业模式里,非人民玩家控制着H5游戏中的经济命脉,只有他们的辛勤劳动,都是让H5游戏更加繁荣的推动力,让非人民币玩家的权益受到了保护,有了幸福感,自然愿意留在H5游戏中。很多人怀疑这种相对于人民币玩家的“反做”到底值不值。答案当然是值得的,可以说两种收费模式更像两种社会形态,他们的服务对象不同。在道具H5游戏中人民币玩家是与官方的利益直接挂钩的,只有他们的更多投入才能有官方的高额利润。在道具收费模式下,往往能够存活下来的H5游戏中,都是维护人民币玩家利益的H5游戏。如果在道具收费模式下维护到了非人民币玩家的利益,那么就会造成“不按经济规律办事”的问题,造成玩家流失。

 

在新商业模式下,劳动者是H5游戏社会发展的源动力,而非人民币玩家。因为在H5游戏中人民币玩家在没有商城的环境里不可能直接花钱得到H5游戏中的物品,只能依靠非人民币玩家去创造。而这中环境下官方更像扮演了一个服务者,为劳动者提供了各种公平的环境。因为只有为大量的劳动者的需要着想才会使他们更快乐的劳动,从而创造更多的社会资源产出,官方从中得到更多的交易利益,劳动者有了钱,人民币玩家有了珍贵物品,是一个三赢状态。很多人怀疑这种模式官方的盈利能力,对于道具收费模式来说,新商业模式的盈利必然相对于道具收费模式更加“薄”,在公平的H5游戏环境下,随着H5游戏吸引更多人民币玩家加入其中,加上生产者本身的个人消费需要,官方的利润也将自然得到增长。

 

总体来说,新商业模式开创了市场经济为主导的第三代商业模式,在这种商业模式下,玩家的幸福指数会相比道具收费,时间收费更高。而这种收费模式的推出,也将带动更多的H5游戏运营商“割肉转型”,H5游戏才会真正意义进入薄利时代,在这个时代里“官方,人民币玩家,非人民币玩家是相互依赖的和谐发展的。